Klask Boardgame

Produktbeskrivning KLASK är ett brådspel som du aldrig tidigare sett - you bestämmer över magneter! Det är jättekul och spännande och alla- stora som små - kommer att älska det! Spelet kommer i form av ett bollfält med två djupa hål som fungerar som mål i varje ände av fältet. I mitten av fältet tjänar tre vita magnetiska bitar som "hinder" - locka INTE dem till din egen spelbit! Din spelbit är en svart magnet. Du styr det genom att hålla en stor magnet under styrelsen. Denna magnet är ansluten till en liten magnet placerad på fältet. Syftet med spelet är att trycka den lilla, röda bollen runt på fältet med din magnet / spelbit, skjut bollen förbi hindren och din motståndare och in i målhålet. Det är så roligt när din motståndare plötsligt är täckt av vita hinder eller du släpper ditt spelstycke i målet - något som kan hända om du blir lite för ivrig! Placera spelbrädet på ett bord mellan de två spelarna. Placera de tre vita magnetbitarna på de vita fälten på brädet. Sätt två mynt i varje punktlucka bredvid "0". Varje spelare har en svart magnetisk spelbit i två delar. Placera den korta (tunna) delen ovanpå brädet och den långa (tjocka) delen under brädet på ett sådant sätt att de två delarna "hakar" varandra. Placera bollen i hörnens startfält. Styr det med de svarta spelbitarna. Den yngsta spelaren startar spelet. Du får en poäng om: Bollen hamnar i din motståndares hål och stannar där. Två, eller alla tre av de vita magneterna fastnat på din motståndares magnet. Motståndaren av misstag drar sin magnet ner i sitt hål (KLASK). Om motståndaren tappar sin magnet. Varenda gång du får ett poäng flyttar du ditt mynt fram ett steg. Spelaren som först når KLASK-fältet vinner matchen. Under spelets gång: Om en av de vita magneterna fastnar på en pjäs fortsätter spelet, men om två fastnar på samma får motståndaren en poäng. om bollen ramlar över brädets kant måste bollen placeras i hörnan av den halva där bollen ramlade. Om en eller fler av de vita magneterna ramlar av brädet fortsätter spelet. Varenda gång en spelare får ett poäng måste de vita magneterna ställas tillbaka på sin plats på fältet, och spelaren som inte fick poäng börjar med bollen i sin hörna.

  • Mærke: CS
  • Kategori: 3793
  • GTIN: 6430031712827
Forhandlere Lagerstatus Pris
Pluus.se in stock SEK 589,50 Besøg
Vardagen.se in stock SEK 459,95 Besøg
Hverdag.dk in stock DKK 263,00 Besøg
Hverdag.dk in stock DKK 274,00 Besøg
Sayve.dk in stock DKK 412,50 Besøg
Sayve.dk in stock DKK 311,50 Besøg
Sayve.se in stock SEK 516,00 Besøg